Número 25 - Ano III - 12 de Janeiro de 2007.

É um prazer informa-los que a nova versão nova do PCT já esta em testes e deverá estar disponível em março. As maiores novidades serão o novo módulo de aberturas, um módulo de finais comentados, uma engine (craft) que permitirá ao usuário analisar e jogar partidas, que poderão ser gravadas numa base e a revisão dos módulos de estratégia e tática.
Como ocupar casas centrais com o cavalo.

Os cavalos são as peças que mais se beneficiam da centralização e portanto é fundamental posiciona-los no centro. Para que eles não possam ser trocados é necessário eliminar as peças menores que possam captura-los e posiciona-los longe do ataque dos peões contrários.
01

Brancas Jogam
02

Brancas Jogam
As brancas ganham um peão
com a jogada 1. dxc5?
Qual a melhor forma de desenvolver
o bispo de casas brancas?

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03

Brancas Jogam
04

Brancas Jogam
Jogam as brancas e ganham. Jogam as brancas e ganham.
05

Brancas Jogam
06

Pretas Jogam
Qual a jogada indicada para assegurar
a posição do cavalo em e5?
Seria possível melhorar a
posição do cavalo preto?
07

Pretas Jogam
08

Brancas Jogam
Nesta posição as pretas abandonaram,
em vista do peão passado distante
que as brancas possuem em c4.
Contra 1. ...d6 elas analisaram
2. c5 xc5 3. xe5 ganhando.
A decisão foi correta?
Qual o resultado
desta partida?
Diagrama 01:

1. dxc5 pode ser respondido por ...d4
2. e4 xc5 3. xc5 a5
recuperando
o cavalo e o peão.



Diagrama 02:

A melhor forma de desenvolver o bispo
é através do fianchetto, ou seja 1. g3 seguido de g2, pressionando a maior debilidade na posição preta, o peão
dama isolado em d5.


Diagrama 03:

As brancas podem desviar o bispo preto da grande diagonal com 1. xc6 e se ...xc6 2. c4.

Diagrama 04:

As brancas fazem uma seqüência de jogadas forçando a abertura de várias diagonais. 1. xe7 xe7 2. xc6 bxc6
3. a6
mate


Diagrama 05:

1. f3, para trocar os bispos e depois voltar o cavalo a e5, é a jogada indicada para garantir a posição do cavalo, que não mais poderá ser expulso desta casa.


Diagrama 06:

1. ...e4! 2. xf6 xf6 3. fxe4 f4! seguido de ...e5, garante uma excelente casa central para o cavalo.


Diagrama 07:

Abandonar foi uma decisão terrível. As pretas venceriam após 1. ...d6 2. c5 e6! 3. c6 d6 4. c7 xc7 5. xe5 d7.


Diagrama 08:

As brancas ganham se jogarem 1. b6! e contra ...d7 2. b7 seguido do avanço do peão.


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