Número 7
- Ano
II - 09 de Março de 2006.
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Após descansar e se descontrair nesse Carnaval, voltamos com a edição número 7 de nossa Newsletter. Espero que esteja aproveitando muito as dicas que estou selecionando para você. Até a próxima!
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Algumas dicas sobre torres
Os jogadores principiantes têm uma grande preocupação em colocar suas torres rapidamente em jogo, pelo fato delas possuírem um bom poder de fogo.
Porém, uma defesa correta por parte do adversário faz com que saídas prematuras de torre não surtam efeito e até percam a partida.
É comum em torneios de crianças que estão aprendendo a jogar, vermos torres no centro do tabuleiro em poucos lances. Elas saem pelos flancos, depois do avanço do peão da torre e são jogadas rapidamente no centro do tabuleiro.
Sabemos, porém, que essa não é a melhor forma de desenvolvê-las.
1) As torres demoram mais do que as outras peças para entrar em jogo, pois geralmente é necessário que o bispo e o cavalo saiam de suas posições originais para que elas tenham mobilidade;
2) O roque, além de proteger o rei, cumpre essa função, pois traz uma das torres para o centro do tabuleiro;
3) Elas devem ser colocadas de preferência em colunas abertas, onde pode ser valorizado seu raio de ação;
4) Em finais de peões elas devem ser de preferência colocadas na sétima fila, onde além de apoiar o avanço de seus peões, têm a função de restringir os movimentos do rei adversário;
5) Duas torres valem mais do que uma dama se tiverem mobilidade e estiverem bem coordenadas. |
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01

Brancas Jogam |
02

Brancas Jogam |
As negras jogaram c5 e ameaçam tomar o peão de f2. Porém, esse lance foi um grave erro. Como as brancas devem jogar? |
As brancas estão com seu rei mal colocado, mas elas têm um lance ganhador. Qual seria este lance? |
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03

Brancas Jogam |
04

Brancas Jogam |
As brancas estão aparentemente perdidas, pois se tirarem a dama que está ameaçada, o cavalo de e5 fica desprotegido. Elas, porém, têm um lance muito bonito que, além de evitar a perda do cavalo, faz com que fiquem em uma posição superior. Qual seria este lance? |
Como as brancas devem jogar para ganhar a partida? |
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05

Pretas Jogam |
06

Brancas Jogam |
Qual o melhor lance para as negras nessa posição? |
Qual o melhor lance para as brancas nessa posição? |
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07

Brancas Jogam |
08

Brancas Jogam |
| Como as brancas devem jogar para ganhar esse final? |
Parece que os peões das brancas estão perdidos, mas elas têm um lance ganhador. Qual seria este lance? |
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Diagram
01:
1. d5 As brancas ameaçam xeque-mate em f7 e o cavalo de e4 ao mesmo tempo. 1. ... xf2+ As brancas tiram o rei. 2. e2 E vão ganhar o cavalo. Se as negras jogarem 0-0 ou e7 defendendo o mate, as brancas tomam o cavalo e depois jogam a torre em d1 e o rei em f1, fazendo um roque artificial. As negras estão perdidas.
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02:
1. d5 E as brancas ganham uma peça. Se as negras jogarem o cavalo ameaçado, as brancas jogam a4+ e ganham o bispo de b4. Por exemplo: 1. ... e5 2. xe5 dxe5 3. a4+ Ganhando um peça.
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03:
1. g3 Um lance surpreendente! Se as negras tomarem a dama com xg3, as brancas jogam 2. g6+ hxg6 3. hxg3+ E o xeque-mate é inevitável. (A alternativa para as pretas seria jogar 1. ... xf7 2. xf7+ xf7 3. g5 As negras têm um bispo e um cavalo por uma torre, mas as brancas têm dois peões a mais e melhor desenvolvimento.
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04:
1. f8+ As brancas sacrificam uma torre para tirar a casa de fuga f8 do rei negro. 1. ... xf8 Ou xf8 2. g7#
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05:
2. ... xc3 As negras dobram os peões das brancas e criam um debilidade em c4, que poderá ser atacada com e6, seguido de d7, com idéia de b6. 3. bxc3 Os peões dobrados das brancas estão mais débeis que o das negras, pois eles estão mais avançados. Além disso, as negras podem mais tarde colocar o cavalo ou até mesmo o rei em c5, atacando o peão de c4.
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06:
1. h3 As brancas ameaçam jogar g5 e tomar o cavalo das negras, dobrando os peões e enfraquecendo o roque. As negras teriam que tirar o cavalo ou jogar e7, piorando a posição de suas peças. Porém, contra g5 direto, as negras podem responder com
g4 e aliviar a posição, pois ameaçariam o bispo de g5 e a troca de damas, dobrando os peões das brancas. Jogando h3, as brancas tiram essa possibilidade e mantêm a ameaça de jogar g5. As negras não podem defender a ameaça com h6, pois as brancas jogariam xh6, e o cavalo de f6 ficaria desprotegido.
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07:
1. c5 ou e5. 1. ... xd1 2. d6+ Forçando a troca de torres. 2. ... xd6 3. xd6 Fazendo oposição ao rei negro. 3. ... c8 4. c6 b8 5. b6
a8 6.
xa6 E o final de peões é facilmente ganho.
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08:
1. f6 gxf6 Único lance. 2. g6 hxg6 Único lance novamente. 3. h6 E as negras não têm como impedir a promoção do peão.
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